Proyecto: App goOUT
Fecha: 2023
Rol: Diseñador UX/UI
Cliente: Proyecto colectivo de fin de Máster UX/UI
Herramientas: Figma

Objetivo
Desarrollar una aplicación para dispositivos móviles Android e iOS que ayude a los usuarios a descubrir planes de ocio nocturno.
También contará con la posibilidad de que los negocios se registren y puedan ofrecer la posibilidad de vender entradas y promocionar eventos.
Valor diferencial y filosofía
Con la app goOUT los usuarios encontrarán fácilmente planes o eventos gracias a la geolocalización y el sistema de búsqueda. Podrán filtrar según sus gustos musicales y edad promedio de los usuarios que lo frecuentan o precio medio de las consumiciones.
También cuenta con una función de red social donde los usuarios podrán compartir sus experiencias, interactuar con otros usuarios, seguir perfiles y ver planes en tendencia posicionándose a través de los contenidos promocionados.

Proceso de diseño
Investigación
goOUT comenzó con la ideación, la investigación de mercado y el análisis competitivo.
El primero paso fue analizar las apps de ocio nocturno de la competencia seguido de las entrevistas y la creación de perfiles que ayudasen a identificar posibles necesidades de los futuros usuarios de la aplicación.
Benchmark
Aquí se buscó comparar las diferentes apps de la competencia. Esto nos sirvió para detectar debilidades y fortalezas respecto a las demás empresas.
Investigación con usuarios

Principales conclusiones:
- Valora el precio de entrada al local o evento para decidirse.
- Usa los eventos que tiene Facebook para conocer planes que se encuentren dentro de su zona.
- También utiliza plataformas como Groupon para conocer ofertas de conciertos.
- Busca reseñas en internet para informarse de horarios y opiniones de usuarios.
- Suele estar en un mínimo de dos sitios a lo largo de la noche.
- Solo suele compartir fotos o comentarios si ha asistido a un concierto o evento especial.
User Persona y Customer Journey
Se desarrolló este User Persona en base al perfil de un promotor de eventos que pudiese usar la aplicación para organizar y promocionar fiestas.
Se definieron objetivos y frustraciones, y se marcaron unos intereses a nivel profesional y personal, así como un breve resumen de su actividad en internet.
Posteriormente se creó un Customer Journey del mismo perfil que identificara posibles escenarios a la hora de crear una fiesta o evento. Pudiendo así anticiparnos a los posibles problemas y adaptando soluciones a cada situación.
Arquitectura de la información
Flujos de navegación
